این گاه نوشت مربوط به درس هوش مصنوعی رشته علوم کامپیوتر دانشکده علوم ریاضی دانشگاه صنعتی شریف می باشد.

۱۳۸۹ دی ۱۶, پنجشنبه

بازي Othello


بازي Othello را در لينك زير ببينيد. به تابع هاي ارزيابي مناسب براي اين بازي فكر كنيد و الگوريتمي را با توجه به تابع به تابع ارزيابي خود به روش MAX_MIN بنويسيد كه بتواند اين بازي را در حد خوبي انجام دهد

هیچ نظری موجود نیست:

ارسال یک نظر